دوره ۶۰ تکنیک در شصت ثانیه موهو دقیقا چیه؟
در این دوره جذاب و رایگان قراره باهم ۶۰ تکنیک جذاب موهو رو یاد بگیریم. این تکنیک ها حاصل چند سال تلاش تیم کافه انیمیشن در حوزه گرافیک بوده و هرکدام از آن ها، برای شما در تولید انیمیشن های خوب و با کیفیت ایده بخش خواهند بود. این دوره به صورت کاملا رایگان می باشد.
سر فصل های دوره
قسمت اول – تبدیل اجزای یک وکتور به وکتورهای جداگانه در موهو نمایش رایگان
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو با اعمال یه اسکریپت ساده، شیپ های داخل وکتورمون رو به وکتورهای جدا تقسیم کنیم .
قسمت دوم – حالت پانورامای تصاویر در موهو
تو این آموزش از تکنیک های موهو قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو با اعمال یه اسکریپت ساده، تصاویر پانوراما رو به صورت سه بعدی در بیاریم و تو اون محیط قرار بگیریم.
قسمت سوم – حذف پس زمینه و برش تصاویر توسط موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور بدون استفاده از فتوشاپ، توی خودِ محیط موهو تصاویرمون رو برش بدیم و پس زمینه اونارو حذف کنیم.
قسمت چهارم – تغییر فاصله متناسب بین کیفریم ها
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور فاصله بین کی فریم ها رو به صورت گروهی و متناسب، کم یا زیاد کنیم.
قسمت پنجم – ساخت اکولایزر توسط موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو با اعمال یه اسکریپت ساده، اکولایزر متناسب با صداها و موزیک های خودمون بسازیم.
قسمت ششم – بالا و پایین بردن شکل های یک وکتور در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو شیپ هایی که داخل یک وکتور طراحی میکنیم رو به لایهی بالاتر یا پایینتر انتقال بدیم.
قسمت هفتم – انیمیت فریم به فریم در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو انیمیت دستی و یا فریم به فریم کار کنیم .
قسمت هشتم – ایجاد نور در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو در دل تاریکی نور ایجاد کنیم.
قسمت نهم – ایجاد ابر فکری روی سر کارکتر در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو روی سر کارکترمون ابر ایجاد کنیم و فکرش رو نمایش بدیم.
قسمت دهم – انیمیت بازی هفت سنگ
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو انیمیت بازی “هفت سنگ” رو با استفاده از فیزیک، اجرا کنیم.
قسمت یازدهم – ایجاد اشکال چند ضلعی در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو با اعمال یه اسکریپت ساده، اشکالی با تعداد ضلع های دلخواه بکشیم.
قسمت دوازدهم – انتقال آبجکت های یک پروژه به پروژه دیگر موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو آبجکت های یک پروژه رو به پروژه دیگه مون وارد کنیم و ازش استفاده کنیم.
قسمت سیزدهم – ایمپورت از ایلاستریتور به موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور فایل هایی که با ایلوستریتور طراحی کردیم رو به صورت وکتور و بدون اشکال، وارد محیط موهو کنیم.
قسمت چهاردهم – اعمال بافت بر روی شیپ ها در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، بر روی شکل هایی که طراحی میکنیم، تکسچر اعمال کنیم.
قسمت پانزدهم – اعمال شمارشگر بر روی سکانس ها در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، بر روی سکانس هامون شمارشگر قرار بدیم و تو انیمیت دستی و خروجی گرفتن، راحت باشیم.
قسمت شانزدهم – اعمال سایه بر روی کارکتر ها در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، روی کارکترهامون سایه اعمال کنیم.
قسمت هفدهم – ایجاد فواصل معین بین دو پوینت در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، با اعمال یه اسکریپت ساده بین دوتا پوینتمون، چند پوینت دیگه با فاصله های مساوی ایجاد کنیم.
قسمت هجدهم – حرکت و توقف با سرعت ثابت در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، آبجکت هامون رو با سرعت ثابت حرکت بدیم و یهو متوقف کنیم.
قسمت نوزدهم – تغییر میزان شفافیت عکس و وکتور در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، شفافیت و کدری عکس ها و وکتورهامون رو تنظیم کنیم.
قسمت بیستم – بالا و پایین پریدن در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، به آبجکت هامون به صورت خودکار جهش بدیم و اونارو بالا و پایین کنیم.
قسمت بیست و یکم – استفاده از آبجکت های موهو بدون نمایش در رندر نهایی
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، از آبجکت ها و لایه ها در محیط کار استفاده کنیم ولی در رندر نهایی دیده نشن.
قسمت بیست و دوم – ایز این و ایز اوت در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، از قابلیت ایز این و ایز اوت استفاده کنیم.
قسمت بیست و سوم – انیمیت دادن به خط ها در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، به متن ها و استروکهامون، انیمیت بدیم.
قسمت بیست و چهارم – بک آپ گرفتن از محتوا در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، از رسانه های موجود در پروژهمون بک آپ بگیریم .
قسمت بیست و پنجم – ایمپورت کردن سکانس های عکس در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، انیمیت های دستی و فریم به فریممون رو وارد موهو کنیم و اونو تبدیل به انیمیشن کنیم .
قسمت بیست و ششم – نحوه ایجاد آینه در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، کارکترهامون رو به صورت آینه در بیاریم .
قسمت بیست و هفتم – کار با صدا در موهو
تو این آموزش از تکنیک های موهو قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، صدامون رو ایمپورت کنیم و تغییرات رو ایجاد کنیم.
قسمت بیست و هشتم – مش در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، عملکرد بهتری در بحث اسمارت بون ها داشته باشیم و از عکس هامون به عنوان وکتور استفاده کنیم.
قسمت بیست و نهم – افزایش سرعت رندر گیری در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، عملکرد بهتری در بحث رندرگیری داشته باشیم و کارهامون رو سریعتر خروجی بگیریم.
قسمت سی ام – خروجی گرفتن برای ایلوستریتور در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور کارکترهای طراحی شده توی محیط موهو رو، برای اعمال تغییرات پیشرفته تر، وارد ایلوستریتور کنیم.
قسمت سی و یکم – وارپ در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، یک مشکل ساده رو تو بحث استخوان گذاری روی عکس، رفع کنیم.
قسمت سی و دوم – چرخه تکرار(سایکل) در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، یک حرکت رو وارد چرخه تکرار کنیم و از چرخه خارج کنیم.
قسمت سی و سوم – ذخیره کردن آبجکت ها به صورت جداگانه در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، از آبجکت های داخل یک پروژه مون به صورت جداگانه خروجی بگیریم.
قسمت سی و چهارم – نحوه حل Fatal error در موهو
تو این آموزش از تکنیک های موهو قراره یاد بگیریم که چطور یکی از رایج ترین ارورهای موهو رو رفع کنیم.
قسمت سی و پنجم – ضبط حالت قبلی آبجکت در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، حرکات قبلی آبجکت ها و کارکترهامونو برای انیمیت بهتر، ضبط کنیم.
قسمت سی و ششم – کار با متن در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، فارسی بنویسیم و مشکلات مربوطه رو حل کنیم.
قسمت سی و هفتم – تعامل موهو با ایلاستریتور
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور فایل های ai مون رو وارد موهو کنیم و اونارو به اجزای مختلف تقسیم کنیم.
قسمت سی و هشتم – نحوه ایجاد عمق در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، به لایه هامون عمق بدیم و اونارو بر اساس نزدیکی به دوربین بچینیم.
قسمت سی و نهم – ایجاد حالت گاز زدن به خوراکی در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، حالت گاز زدن و اعمال تغییرات روی خوراکی رو ایجاد کنیم.
قسمت چهلم – ایجاد حالت کشیدن خط با مداد در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، مداد رو حرکت بدیم و خط هم مناسب با حرکت مداد، ظاهر بشه.
قسمت چهل و یکم – ایجاد حالت شب و روز در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، شب و روز رو با اعمال تاریکی بر روی اجسام، اجرا کنیم.
قسمت چهل و دوم – ترکیب اشکال در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، دو شکل رو باهم ترکیب و یک شکل واحد ایجاد کنیم.
قسمت چهل و سوم – ایجاد نور دور لامپ در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، یک نور زیبا و روشن دور لامپ ایجاد کنیم و یک حالت طبیعی به کارمون بدیم.
قسمت چهل و چهارم – نمایش ویدئو داخل تلویزیون در موهو
تو این آموزش از تکنیک های موهو قراره یاد بگیریم که چطور ویدئومون رو وارد موهو کنیم و اونو داخل یه لایه تلویزیون قرار بدیم و روش شیشه بذاریم.
قسمت چهل و پنجم – ایجاد لامپ ریسه ای در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، یک نوار لامپ ریسه ای ایجاد و تغییر رنگ های اون رو اعمال کنیم.
قسمت چهل و ششم – بالا و پایین بردن اشکال در حین انیمیت در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، شکلی رو در یک فریم جلو، و در فریم دیگر اون رو عقب ببریم.
قسمت چهل و هفتم – نحوه پچ کردن در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، در مبحث ریگ؛ لایه هامون رو پچ کنیم و اضافات لایه ها رو بپوشونیم.
قسمت چهل و هشتم – ایجاد سایه سه بعدی در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، برای آبجکت هامون سایه سه بعدی ایجاد کنیم و تنظیمات مربوطه رو یاد بگیریم.
قسمت چهل و نهم – موشن بلر در موهو
تو این آموزش از تکنیک های موهو قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، برای کارکترهای درحال حرکتمون یک رد به جا بذاریم.
قسمت پنجاهم – ایجاد حالت نوشیدن آب در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، حالت نوشیدن آب رو به صورت ساده و مبتدی ایجاد کنیم.
قسمت پنجاه و یکم – تبدیل چند وکتور، به یک وکتور در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو و با کمک ایلستریتور، چندین لایه وکتور رو به یک لایه واحد تبدیل کنیم.
قسمت پنجاه و دوم – ایجاد حالت درخشش خورشید در موهو
تو این آموزش قراره یاد بگیریم که چطور توی محیط موهو، با اعمال نویز درخشش خورشید رو ایجاد کنیم.
قسمت پنجاه و سوم – ترفندهای موهو (بخش اول)
تو این آموزش قراره چنتا ترفند خوب رو برای کار بهتر با موهو یاد بگیریم.
قسمت پنجاه و چهارم – ترفندهای موهو (بخش دوم)
تو این آموزش قراره چنتا ترفند خوب دیگه رو برای کار بهتر با موهو یاد بگیریم.
قسمت پنجاه و پنجم – ترفندهای موهو (بخش سوم)
تو این آموزش از تکنیک های موهو قراره چنتا ترفند خوب دیگه رو برای کار بهتر با موهو یاد بگیریم.
قسمت پنجاه و ششم – بایند روی وکتور در موهو
تو این آموزش قراره توی نرم افزار موهو، نحوه بایند کردن استخوانها روی وکتور رو یاد بگیریم.
قسمت پنجاه و هفتم – خروجی گرفتن با استروک از ایلوستریتور برای موهو
تو این آموزش قراره نحوه کار با اسکریپت MultiExporter رو یاد بگیریم و خروجی های کم نقصی رو وارد موهو کنیم.
قسمت پنجاه و هشتم – ایجاد قلم اختصاصی در موهو
تو این آموزش قراره نحوه ایجاد یک قلم اختصاصی با طرحهای خودمون رو یاد بگیریم.
قسمت پنجاه و نهم – ایجاد فوکوس در موهو
تو این آموزش قراره نحوه ایجاد فوکوس روی اشکالمون رو یاد بگیریم.
قسمت شصتم – نحوه نرم کردن حرکات سوییچ در موهو
تو این آموزش از تکنیک های موهو قراره توی محیط موهو، نحوه نرم کردن حرکات سوییچ به صورت اتوماتیک رو یاد بگیریم.
سینا
سلام و خداقوت به تیم خوبتون
این دوره خیلی خوب بود و ممنونم ازتون که این دوره پرکابرد رو ضبط کردین و منتشر کردین.
خدا خیرتون بده
پشتیبان
سلام و با آرزوی اوقاتی خوش
زنده باشین دوست عزیز
سینا
ممنون
آپدیت هم داره دوره؟
کافه انیمیشن
بله مطمئنا
sadat
سلام خدا قوت…تشکر بابت بسته آموزشی خوبتون….. من همه را تونستم دانلود کنم به غیر از (ایجاد حالت گاز زدن به خوراکی در موهو)….ممکنه راهنمایی کنید تا این مورد هم بتونم دانلود کنم…تشکر
کافه انیمیشن
ممنون از شما و تشکر از گزارشتون
لینک اصلاح شد. مجدد تست کنید